ФЭНДОМ


Castlevania-title (1)

Кастлвания - это игра из цикла ходи и бей всё живое (и неживое) кнутом и уничьтожь Дракулу до того, как это станет мейнстримом!

Неиспользуемое дополнительное оружие - чёткиПравить

Castlevania-RosarySubweapon
Четки как дополнительное оружие можно задействовать в игре - они хранятся в памяти по адресу $015B в $0A. Они действуют как обычные четки, происходит мерцание, и все враги уничтожаются, но в отличие от обычных четок, нет звукового эффекта. Для использования затрачивается 5 сердец, оружие нельзя комбинировать с двойным или тройным выстрелом. Также оружие никак не влияет на боссов. Используя их как дополнительное оружие, можно также использовать и обычные четки из инвентаря.





Неиспользуемая графикаПравить

Крест и библияПравить

CastlevaniaWeapons

Неиспользуемые в версии для NES, эти объекты позже появились в MSX2-версии как доступные предметы. Всего есть три креста и две библии. Синий крест работает как бумеранг дальнего действия. Коричневый - убивает всех врагов на экране (как чётки в версии для FDS\NES). Серый - предотвращает появления врагов из-за экрана в течение небольшого времени. Белая библия уменьшает затрачиваемое на оружие количество сердечек, а красная - увеличивает.



Бонусные предметыПравить

CastlevaniaBonuses
Помимо стандартных короны, сундука и логотипа Конами, есть и необычные бонусы. Во втором уровне не найдены странные предметы. Что это - собачки в корзинке?






Неиспользованная музыка селектаПравить

http://tcrf.net/images/2/2a/Cv-nameentry.ogg Короткая мелодия, которая играет на экране выбора в японской версии Famicom Disk System в игре. Эта функция была удалена с картриджа, трек не использовался больше. Звук назывался "Подземелье", и было бы хорошо использовать его в подходящих уровнях Castlevania: Harmony of Dissonance и Akumajou Dracula THE ARCADE

Изменения в версиях игрыПравить

Случайный сбойПравить

CastlevaniaProjGlitch
После преобразования игры из дисковой версии в картриджную игра мало проверялась, поэтому PRG0-версия игры может перестать работать на уровнях с большим количеством спрайтов. Например, 15 уровень, особенно корридор ниже комнаты со Смертью и сама битва со Смертью. В версии PRG1 - пофиксено выбором другой ячейки для записи событий при окончании экрана.



Исправление звукаПравить

Когда Саймон падает в 4-ом уровне, звук падения начинается раньше, чем герой появляется на экране.  В версии PRG1 - пофиксено.

Региональные различияПравить

Игра была выпущена в трех версиях - на диске, для NES и для Фамикома. Последняя версия базировалась на версии PRG1 NTSC для NES. Каждая версия имеет свои особенности и отличия.

Начальный экранПравить

FDS NES FC
AkumajouDraculaFDS-title
Castlevania-title (1)
AkumajouDraculaFamicom-title

Титульный экран был полностью переделан, но осталась идея оформления как кадр из фильма. Титульник Akumajou Dracula выползает слева, Кастлвания - просто появлется из темноты. Также в титульник Кастлвании добавили анимированную летучую мышь, вылетающую из замка и хлопающую играми, пока игрок не нажмет старт (или не начнется демо). Кстати говоря, в Akumajou Dracula нет демо - титульный экран просто гаснет, а потом снова выползает.

В картридже для Фамикома логотипу добавили больше тени и позволили выбрать трудность игры. Режим сложности по умолчанию - лёгкий. Увеличилось количество текста на начальном экране, сверху убрали логотип Конами. Титульный экран теперь не прокручивается, как в версии на диске, присутствует демо из Кастлвании.

AkumajouDraculaFamicom-Konamilogo









Этот логотип Конами показывают перед начальным экраном в версии для Фамиком. Его добавили из-за того, что логотип был удален на самом начальном экране.

СохраненияПравить

AkumajouDraculaFDS-savescreen








В отличие от Кастлвании и картриджной японской версии, где победить Дракулу предлагалось единым махом, дисковая версия игры давала игрокам возможность сохранить прогресс. Сохраняться могли до 3-х игроков, экран сохранения немного напоминал аналогичный в Зельде. Отслеживалось как время игры, так и прогресс прохождения уровней. Здесь и использовалась вышеуказанная музыка "Подземелье".


ЗагрузкаПравить

AkumajouDraculaFDS-nowloading








Конечно, нахождение игры на диске имеет и недостатки. Дополнительная загрузка происходит дважды между уровнями, в период подгрузки новых уровней отображается карта замка. Нужно было перевернуть диск на сторону В, играть...и вернуться на сторону А для сражения с боссом-Дракулой на 18 уровне. Легкий режим Как упоминалось выше, японская картриджная версия имела легкий режим сложности, который можно было выбрать на начальном экране. Ты начинаешь с 30 сердцами (а не с 5, как в нормальном режиме), 9 жизнями (а не 3), получаешь меньший урон от противников, тебя не отталкивает назад при ранении, бонусы двойного и тройного выстрела сохраняются при собирании разного оружия.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики