Вкусный сайд-скроллинговый шутер от Natsume.
Неиспользуемая графика[]
Уровень 1[]
Неиспользуемый кадр для мини-босса, изображение с открытой пастью.
Сломанная версия розовой дробилки из второй части уровня. В финальной версии игры они полностью неразрушимые.
Уровень 5[]
Части врага - в памяти рома хранятся только его текстуры и плитки.
Разное[]
Хранится с поверапами, сохранено только его изображение.
Вид сверху на детеныша чужого, который ограничивает ваши движения. Явно не подходит для момента, когда он запрыгивает вам на лицо, но используется для резерва.
Найдено среди графики очков. Надись должна была появляться вместо окошка с очками, когда вы нажимаете на паузу.
Видимо, Паразита задумывали анимированным в интро. Странно, что этот пугающий момент не включили в игру.
Неиспользуемые предметы[]
В памяти игры можно обнаружить 5 неиспользованных элементов. "Z" выглядит как стандартный powerup, также имеются какие-то капсулы с номерами.Они должны, по идее, присутствовать в игре, но, увы, на них не назначили результат (код - что-то вроде "звуковой эффект - выход". Если вы все равно хотите увидеть их в игре, измените адрес РОМа 6F1D на одно из значений:
- 01: M (missile)
- 02: B (barrier)
- 03: S (speed up)
- 04: P (shield)
- 05: Z
- 06: 0
- 07: 1
- 08: 2
- 09: 3
- 0A: ring laser
- 0B: laser
- 0C: three-way
- 0D: five-way
Выбор уровней
На экране с копирайтами (или на начальном экране, если у вас японская версия) Left, Up, Right, Down, Up, Right, Left, Down (для выбора уровней) или A, A, Up, B, B, Down, A, B (выбор уровней, неуязвимость, оружие и прочее по максимуму), затем одну из следующих кнопок:
- Start - Stage 1
- Up, Start - Stage 2
- Up, A, Start - Stage 2 (посередине)
- Left, Start - Stage 3
- Left, A, Start - Stage 3 (посередине)
- Down, Start - Stage 4
- Down, A, Start - Stage 4 (посередине)
- Right, Start - Stage 5
- Right, A, Start - Stage 5 (посередине)
- Select, Start - Stage 6
- Select, A, Start - Stage 6 (посередине)
- B, Start - Stage 7
- B, A, Start - Концовка
При использовании второго кода нажми Старт дважды в любое время, чтобы получить полную защиту, барьеры, самонаводящиеся ракеты и лазерное оружие.
Региональные различия
В японской версии игры есть короткая заставка Natsume, которой нет в американской версии - но интро имеется в памяти РОМа.
Начальный экран
Начальный экран (Япония) | Начальный экран и копирайты (США) |
---|---|
Начальный экран изменили для Америки. Надпись "PUSH START KEY" и строка с иероглифами (Dynamic Planning/Makimura Tadashi) были удалены, чтобы освободить место для надписи "MILTON BRADLEY PRESENTS", также внизу логотипа убрали часть стекающей крови. После нажатия кнопки Start показывали копирайты.
=[]
Катсцена спасения===
Япония | США |
---|---|
Большая разница? Принцесса полностью голая в японской версии! Конечно, в американском релизе это исправили.
Глюки, сбои и ошибки[]
Глюк снаряда[]
Неверно | Верно |
---|---|
Для снаряда в третьем уровне используется 2 кадра. И один из них - неправильный. Используется тайл 80, хотя надо использовать тайл 82.
Глюк корабля
Неверно | Верно |
---|---|
Телепортер/шлюз на корабле в интро использует также неправильные тайлы. Здесь использованы тайлы 23, 24 и 25 (кусок рта Паразита из уровней 1-2), хотя должны использоваться тайлы А3, А4 и А5.
Странности[]
Текст очков[]
Каждый уровень использует отдельный набор графики чисел. Как это ни странно, эти наборы не идентичны и различаются парой пикселей. Это очень заметно во второй половине первого уровня, там используется самый измененный набор, там даже пауза выглядит иначе!
А вот в японской версии первый и второй наборы шрифтов отсутствуют.